塔・壁・建物の破壊
14/12/1999
ちまたで盛り上がりを見せている“Map:極小 Limit:25 FFA”、“道具ラッシュ:TR”において塔・壁を破壊することが出来るか否かが、勝負を決めるといっても過言ではありません。しかし、ユニットが塔・壁・建物に与えるダメージの算出方法は、ユニットがユニットに与えるダメージの算出方法ほど単純ではありません。そこで、ここでは、“塔・壁・建物に対するユニットの攻撃力”
ついて説明します。
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Unit Quick |
- 例 重装歩兵が塔・壁・建物に与えるダメージ
- (重装歩兵の攻撃力) ÷ 5 = (重装歩兵が塔・壁・建物に与えるダメージ)
=> 20 ÷ 5 = 4
ユニット | 飛び道具に 対する防御力 |
3 | |
|
4 |
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- 例 強弓射手が石壁に与えるダメージ VS.
- { (強弓射手の攻撃力) - (石壁の防御力) } ÷ 5 = (強弓射手が石壁に与えるダメージ)
=>{ 4 - 3 } ÷ 5 = 0.2
- 例 原始弓射手が防壁に与えるダメージ VS.
- { (原始弓射手の攻撃力) - (防壁の防御力) } ÷ 5 = (原始弓射手が防壁に与えるダメージ)
=> (原始弓射手の攻撃力) - (防壁の防御力) = 3 - 4 = -1なので
=> 0.5 ÷ 5 = 0.1
ユニット | 攻撃力ボーナス |
+28 | |
|
+10 |
その他の建物 | +28 |
- 例 軽投石機が石壁に与えるダメージ VS.
- { (軽投石機の攻撃力) ÷ 5 } + (攻撃力ボーナス) = (軽投石機が石壁に与えるダメージ)
=> { 50 ÷ 5 } + 28 = 38
- 例 投石機が弩砲塔に与えるダメージ VS.
- { (投石機の攻撃力) ÷ 5 } + (攻撃力ボーナス) = (投石機が弩砲塔に与えるダメージ)
=> { 60 ÷ 5 } + 10 = 22
能力 | ボーナス |
建物と
に対する の攻撃力 |
+16 |
に対する の攻撃力 |
+8 |
石の切り出し | +3 |
石を切り出すスピード | +0.3 |
の攻撃力 | +1 |
の射程 | +1 |
重投石機へアップグレードに必要 |
- 例 包囲攻撃研究前の町人が石壁に与えるダメージ
VS.- (町人の攻撃力) ÷ 5 = (町人が石壁に与えるダメージ)
=> 3 ÷ 5 = 0.67
=> 1 (四捨五入さるため)
- 例 包囲攻撃研究後の町人が弩砲塔に与えるダメージ
+ VS.- { (町人の攻撃力) ÷ 5 } + (攻撃力ボーナス) = (町人が弩砲塔に与えるダメージ)
=> { 3 ÷ 5 } + 8 = 8.6
能力 | ボーナス |
の攻撃力 |
+7 |
のHP |
+40 |
の移動速度 |
+0.3 |
が運べる資源の量 |
-8 |
- 例 聖戦研究後の町人が石壁に与えるダメージ + VS.
- (町人の攻撃力) ÷ 5 = (町人が石壁に与えるダメージ)
=> ( 3 + 7 ) ÷ 5 = 2
- 例 聖戦と包囲攻撃研究後の町人が石壁に与えるダメージ
+ + VS.- [ { (町人の攻撃力) + (聖戦による攻撃力ボーナス) } ÷ 5 ] + (包囲攻撃による攻撃力ボーナス) = (町人が石壁に与えるダメージ)
=> { ( 3 + 7 ) ÷ 5 } + 8 = 10
能力 | ボーナス |
|
+24 |
|
+8 |
その他の建物 | +8 |
- 例 重装軍用象が石壁に与えるダメージ VS.
- { (重装軍用像の攻撃力) ÷ 5 } + (攻撃力ボーナス)
=> { 18 ÷ 5 } + 24 = 27.6
- 例 重装軍用象が弩砲塔に与えるダメージ VS.
- { (重装軍用像の攻撃力) ÷ 5 } + (攻撃力ボーナス) = (重装軍用象が弩砲塔に与えるダメージ)
=> { 18 ÷ 5 } + 8 = 11.6
- 例 投石戦士が石壁に与えるダメージ VS.
- [ { (投石戦士の攻撃力) - (石壁の飛び道具に対する防御力) } ÷ 5 ] + (攻撃力ボーナス) = (投石戦士が石壁に与えるダメージ)
=>(投石戦士の攻撃力) - (石壁の防御力) = 2 - 3 = -1なので
=> { 0 ÷ 5 } + 1.4 = 1.4
- 例 石の切り出し、包囲攻撃、錬金術を研究後の投石戦士が物見やぐらに与えるダメージ + + + VS.
- [ { (投石戦士の攻撃力) +(各研究による攻撃力ボーナス) - (物見やぐらの飛び道具に対する防御力) } ÷ 5 ] + (攻撃力ボーナス) = (投石戦士が物見やぐらに与えるダメージ)
=> { ( 2 + 3 -3 ) ÷ 5 } + 1.4 = 1.8