ローマの休日 The Rest of Rome -RoR-

塔・壁・建物の破壊 -Property-

since 14/10/1998
 
塔・壁・建物の破壊 14/12/1999
ちまたで盛り上がりを見せている“Map:極小 Limit:25 FFA”、“道具ラッシュ:TR”において塔・壁を破壊することが出来るか否かが、勝負を決めるといっても過言ではありません。しかし、ユニットが塔・壁・建物に与えるダメージの算出方法は、ユニットがユニットに与えるダメージの算出方法ほど単純ではありません。そこで、ここでは、“塔・壁・建物に対するユニットの攻撃力” ついて説明します。
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直接攻撃ユニットの攻撃力
直接攻撃ユニットが、塔・壁・建物に与えるダメージは 攻撃力の5分の1になります。
計算の結果与えるダメージが 1 point 以下の場合は、四捨五入した値をダメージとして与えます。
例 重装歩兵が塔・壁・建物に与えるダメージ
(重装歩兵の攻撃力) ÷ 5 = (重装歩兵が塔・壁・建物に与えるダメージ)
=> 20 ÷ 5 = 4

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間接攻撃ユニットの攻撃力
塔・壁は飛び道具に対する防御力を持っています( 表 1 参照 )
間接攻撃ユニットが、塔・壁・建物に与えるダメージは、 攻撃力と飛び道具に対する防御力の差の5分の1です。 ただし、攻撃力と飛び道具に対する防御力の差が零または負の場合は0.5 point とし、この値の5分の1をダメージとして与えます。
また、投石系ユニットが与えるダメージの 算出方法はこの方法ではなく 投石系ユニットの攻撃力をご覧ください。投石戦士が与えるダメージは 投石戦士の攻撃力 をご覧ください。

表 1. 塔・壁の飛び道具に対する防御力
ユニット 飛び道具に
対する防御力
石壁 物見やぐら 3
防壁 砦 見張り台 監視塔 弩砲塔
4

例 強弓射手が石壁に与えるダメージ 強弓射手 VS. 石壁
{ (強弓射手の攻撃力) - (石壁の防御力) } ÷ 5 = (強弓射手が石壁に与えるダメージ)
=>{ 4 - 3 } ÷ 5 = 0.2

例 原始弓射手が防壁に与えるダメージ 原始弓射手 VS. 防壁
{ (原始弓射手の攻撃力) - (防壁の防御力) } ÷ 5 = (原始弓射手が防壁に与えるダメージ)
=> (原始弓射手の攻撃力) - (防壁の防御力) = 3 - 4 = -1なので
=> 0.5 ÷ 5 = 0.1
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投石系ユニットの攻撃力
投石系ユニットは、塔・壁・建物に対して攻撃をする際、攻撃力アップのボーナスが加えられます( 表 2 参照 )
投石系ユニットが塔・壁・建物に与えるダメージは、攻撃力の5分の1に攻撃力ボーナスを加えた値です。 また、投石戦士が与えるダメージの 算出方法はこの方法ではなく 投石戦士の攻撃力 をご覧ください。

表 2. 投石系ユニットの攻撃力ボーナス
ユニット 攻撃力ボーナス
石壁防壁 砦 +28
物見やぐら 見張り台 監視塔 弩砲塔
+10
その他の建物 +28

例 軽投石機が石壁に与えるダメージ 軽投石機 VS. 石壁
{ (軽投石機の攻撃力) ÷ 5 } + (攻撃力ボーナス) = (軽投石機が石壁に与えるダメージ)
=> { 50 ÷ 5 } + 28 = 38

例 投石機が弩砲塔に与えるダメージ 投石機 VS. 弩砲塔
{ (投石機の攻撃力) ÷ 5 } + (攻撃力ボーナス) = (投石機が弩砲塔に与えるダメージ)
=> { 60 ÷ 5 } + 10 = 22

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包囲攻撃
包囲攻撃を研究することにより、石の切り出し能力アップのほかに“町人が塔・壁を破壊できるようになる”というものがあります。このことは町人が塔・壁・建物に対して攻撃をする際、攻撃力アップのボーナスが加えられるということを意味しています。( 表 3 参照 )
包囲攻撃アップグレード後の町人が塔・壁・建物に与えるダメージは、攻撃力の5分の1に攻撃力ボーナスを加えた値です。 また、包囲攻撃能力を持っている重装軍用象が与えるダメージの 算出方法はこの方法ではなく 重装軍用象の攻撃力 をご覧ください。

表 3. 包囲攻撃の研究による影響 包囲攻撃
能力 ボーナス
建物と 石壁防壁 砦
に対する
町人の攻撃力
+16
物見やぐら 見張り台 監視塔 弩砲塔
に対する
町人の攻撃力
+8
石の切り出し +3
石を切り出すスピード +0.3
投石戦士の攻撃力 +1
投石戦士の射程 +1
重投石機へアップグレードに必要

例 包囲攻撃研究前の町人が石壁に与えるダメージ
町人 VS. 石壁
(町人の攻撃力) ÷ 5 = (町人が石壁に与えるダメージ)
=> 3 ÷ 5 = 0.67
=> 1 (四捨五入さるため)

例 包囲攻撃研究後の町人が弩砲塔に与えるダメージ
包囲攻撃 + 町人 VS. 弩砲塔
{ (町人の攻撃力) ÷ 5 } + (攻撃力ボーナス) = (町人が弩砲塔に与えるダメージ)
=> { 3 ÷ 5 } + 8 = 8.6

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聖戦
聖戦を研究することにより、町人の攻撃力が上がります( 表 4 参照 )

表 4. 聖戦の研究による影響 聖戦
能力 ボーナス
町人の攻撃力
+7
町人のHP
+40
町人の移動速度
+0.3
町人が運べる資源の量
-8

例 聖戦研究後の町人が石壁に与えるダメージ 聖戦 + 町人 VS. 石壁
(町人の攻撃力) ÷ 5 = (町人が石壁に与えるダメージ)
=> ( 3 + 7 ) ÷ 5 = 2

例 聖戦と包囲攻撃研究後の町人が石壁に与えるダメージ
聖戦 + 包囲攻撃 + 町人 VS. 石壁
[ { (町人の攻撃力) + (聖戦による攻撃力ボーナス) } ÷ 5 ] + (包囲攻撃による攻撃力ボーナス) = (町人が石壁に与えるダメージ)
=> { ( 3 + 7 ) ÷ 5 } + 8 = 10

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重装軍用象の攻撃力
重装軍用象は“包囲攻撃能力”を持っています。このことは重装軍用象が塔・壁・建物に対して攻撃をする際、攻撃力アップのボーナスが加えられるということを意味しています。( 表 5 参照 )
重装軍用象が塔・壁・建物に与えるダメージは、攻撃力の5分の1に攻撃力ボーナスを加えた値です。nemunemuさんその他の建物破壊力についての情報提供ありがとうございます。

表 5. 重装軍用象の攻撃力のボーナス
能力 ボーナス
石壁防壁 砦
+24
物見やぐら 見張り台 監視塔 弩砲塔
+8
その他の建物 +8

例 重装軍用象が石壁に与えるダメージ 重装軍用象 VS. 石壁
{ (重装軍用像の攻撃力) ÷ 5 } + (攻撃力ボーナス)
=> { 18 ÷ 5 } + 24 = 27.6

例 重装軍用象が弩砲塔に与えるダメージ 重装軍用象 VS. 弩砲塔
{ (重装軍用像の攻撃力) ÷ 5 } + (攻撃力ボーナス) = (重装軍用象が弩砲塔に与えるダメージ)
=> { 18 ÷ 5 } + 8 = 11.6

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投石戦士の攻撃力
投石戦士は“壁と塔に対する攻撃力が高い”という特性を持っています。これは、投石戦士が塔・壁を攻撃する際、攻撃力アップのボーナス“+ 1.4”が加えられるということを意味しています。
投石戦士は間接攻撃ユニットですので、壁・塔のもつ飛び道具に対する防御力によってダメージが軽減されてしまいます( 表 1 参照 )
また、投石戦士は“飛び道具に対する防御力+2”という特性を持っているため、塔を攻撃する際有利です。 投石戦士が壁・塔に与えるダメージは、攻撃力と飛び道具に対する防御力の差の5分の1にボーナスを加えた値です。ただし、攻撃力と飛び道具に対する防御力の差が零または負の場合は0 pointに置き換えて計算します。したがって、石の切り出しを研究し、攻撃力を+1アップしたとしても壁・塔に与えるダメージは変わりません。
例 投石戦士が石壁に与えるダメージ 投石戦士 VS. 石壁
[ { (投石戦士の攻撃力) - (石壁の飛び道具に対する防御力) } ÷ 5 ] + (攻撃力ボーナス) = (投石戦士が石壁に与えるダメージ)
=>(投石戦士の攻撃力) - (石壁の防御力) = 2 - 3 = -1なので
=> { 0 ÷ 5 } + 1.4 = 1.4

例 石の切り出し、包囲攻撃、錬金術を研究後の投石戦士が物見やぐらに与えるダメージ 石の切り出し + 包囲攻撃 + 錬金術 + 投石戦士 VS. 物見やぐら
[ { (投石戦士の攻撃力) +(各研究による攻撃力ボーナス) - (物見やぐらの飛び道具に対する防御力) } ÷ 5 ] + (攻撃力ボーナス) = (投石戦士が物見やぐらに与えるダメージ)
=> { ( 2 + 3 -3 ) ÷ 5 } + 1.4 = 1.8

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